1. Pemain tidak diizinkan untuk melakukan kontak dengan batas atau di luar batas selama bermain game; mereka akan dipanggil.
2. Selama terburu-buru pembukaan, pemain dapat melewati garis tengah.
3. Semua bagian orang pemain, termasuk semua bagian tubuhnya, pakaian, atau bola yang dimiliki dipertimbangkan ketika menentukan apakah kontak telah dilakukan. Pakaian jatuh dari pemain, dan melewati batas (mis. Sepatu, topi) tidak membuat pemain keluar.
4. Drama Kamikaze: Pemain tidak diizinkan untuk dengan sengaja melewati garis tengah untuk membuat permainan, mereka akan secara otomatis dipanggil keluar.
Seorang pemain yang melompat melewati garis untuk melempar: bola yang dilemparkan tidak akan dihitung; Namun, jika tertangkap, akan dianggap tangkapan.
Seorang pemain yang melintasi garis dalam upaya untuk mengganggu tangkapan lawan: tangkapan lawan akan dianggap berhasil, terlepas dari hasil.
5. Penggunaan peralatan, atau ceruk di gym selama pertandingan adalah ilegal. Pemain yang melanggar akan dianggap keluar.
6. Bola yang keluar dari batas harus dikembalikan ke tempat di luar batas, atau dihentikan di sela-sela sebelum keluar dari batas. Jika lokasi awal di luar batas tidak dapat ditentukan, maka bola harus ditempatkan di tengah.
MEMUKUL
1. Seorang pemain dianggap terkena hanya jika ada kontak langsung dengan bola langsung yang dirilis oleh tim lawan (kecuali untuk Blok Gagal, lihat Memblokir # 2).
2. Etiket hit: Jika seorang pemain terkena, ia harus menjatuhkan semua bola yang ditahan, mengangkat lengannya untuk memberi sinyal bahwa ia keluar, dan segera meninggalkan lapangan dan meminimalkan gangguan gameplay. (Sekali di sela-sela, pemain yang tersingkir tidak diizinkan untuk menendang atau mengoper bola kepada rekan satu tim mereka. Ini ilegal dan akan mengakibatkan bola diserahkan ke tim lawan).
3. Headshots: Untuk menyederhanakan game, semua headshots masuk hitungan. Namun, kami tidak memaafkan headshots yang disengaja. Gym Leads berhak untuk mendisiplinkan pemain jika ada pelanggaran berulang atau jika pelanggaran tunggal itu parah (lihat Pedoman Perilaku).
4. Jika ragu, pemain harus menyebut diri mereka sendiri (AKA "Jika ragu, Anda keluar").
5. Seorang pemain tidak keluar dari pukulan sampai bola yang dilempar menyentuh benda atau permukaan lain.
MENANGKAP
1. Sebuah tangkapan adalah ketika seorang pemain mempertahankan kendali penuh atas bola yang dilepaskan oleh lawan. Sementara kepemilikan tidak memerlukan kedua kaki di tanah, pemain harus mendarat dengan kedua kaki, atau bagian tubuh lainnya yang bersinggungan (lihat Teknis # 4). Ini termasuk menangkap bola keluar batas.
2. Jika pemain menangkap bola yang dilempar lawan, pelempar keluar dan satu pemain kembali ke sisi penangkap dalam urutan first out, first in.
3. Agar memenuhi syarat untuk kembali ke permainan, pemain yang keluar harus berada di dinding atau mengesampingkan sebelah wasit yang ditunjuk sebelum rekan tim membuat tangkapan untuk membawanya kembali. Maksud aturan ini adalah untuk memastikan bahwa pemain yang dibawa kembali jelas terkena sebelum tangkapan (lihat Teknis # 11, # 12).
4. Pemain yang kembali setelah menangkap: Pemain yang kembali harus langsung ke bagian belakang dinding mereka sendiri, dan menyentuh dinding untuk diaktifkan kembali.
Ini harus dilakukan tanpa ragu menyentuh dinding atau menunda pengaktifan kembali.
Jika pemain sengaja menyentuh bola sebelum reaktivasi, bola menjadi mati.
5. Jika bola mati dilempar dan kemudian ditangkap, itu dianggap sebagai tangkapan hukum.
6. Upaya menangkap: Jika seorang pemain mencoba menangkap bola hidup yang dilemparkan oleh tim lawan, tetapi menjatuhkannya atau membiarkannya menyentuh permukaan atau benda apa pun, selain dirinya sendiri, sebelum mendapatkan kontrol penuh, ia keluar.
1. Jika saat mencoba menyelesaikan tangkapan, pemain menjadi keluar, tangkapan tidak berlaku.
7. Tangkapan setelah blok: Ini dianggap menangkap jika bola lawan memukul bola yang menghalangi dan kemudian ditangkap oleh blocker. Namun, blocker harus memiliki bola yang menghalangi saat melakukan tangkapan; kalau tidak, dia keluar (lihat Teknis # 6, # 7).
8. Jika sebuah bola membelokkan tubuh pemain, hanya pemain itu yang dapat melakukan tangkapan legal setelahnya. Bola mati jika pemain lain menyentuhnya, atau menyentuh permukaan atau benda sebelum ditangkap (lihat Blok # 2).
9. Untuk membuat tangkapan yang sukses, seorang pemain harus mempertahankan kepemilikan semua bola yang dimiliki pada saat kontak awal.
10. Tangkapan ganda (dan tangkap rangkap tiga) adalah sah jika bola tidak saling menghubungi sebelum ditangkap; kalau tidak bola akan mati.
11. Dalam kasus di mana tangkapan dibuat dan tidak ada pemain yang pergi (mis. Pemain tidak melihat bolanya ditangkap):
Jika tangkapan diamati oleh wasit tetapi pelempar tidak dapat ditentukan, wasit harus menghentikan permainan dan meminta salah satu pelempar untuk keluar dari lapangan. Wasit dapat membantu dengan menunjukkan dari sisi mana bola mungkin berasal. Jika tidak ada pelempar yang diajukan sukarela oleh tim pelempar, wasit harus mengambil keputusan menggunakan semua informasi di lapangan yang tersedia.
12. Jika tangkapan dilewatkan oleh semua wasit seluruhnya dan no seseorang meninggalkan pengadilan, tidak ada perselisihan dan permainan berlanjut.
13. Anda tidak dapat membuat tangkapan saat memegang bola mati (lihat Bola Mati # 12).
14. Pengecualian pakaian: jika pemain membuat tangkapan, tetapi kehilangan barang pakaian selama proses (mis. Topi jatuh, bahkan dengan kontak bola), hasil tangkapan masih berlaku. Tidak ada persyaratan untuk mempertahankan kepemilikan semua pakaian yang dikenakan selama penangkapan; pemain akan terus berada dalam permainan.

No comments:
Post a Comment