Tuesday, March 31, 2020

Cara Bermain Dalam Turnamen Resmi Dodgeball

Seminggu yang lalu saya menerima email dari seseorang yang bertanya kepada saya bagaimana menjalankan Turnamen Dodgeball. Ini untuk departemen rekreasi yang ingin menyelenggarakan turnamen untuk sekolah menengah dan menengah setempat, tetapi prinsip yang sama dapat diterapkan pada kamp.

MEMPERSIAPKAN



  • Gunakan lapangan tenis atau lapangan basket karena garis batas sudah dibuat.
  • Yang terbaik adalah memiliki 3 wasit (satu di tengah dan dua di sisi) serta penjaga gawang skor (dan penalti).
  • Memiliki tempat (bangku, kursi, dll.) Untuk penonton.
  • Turnamen yang telah saya jalankan di masa lalu melibatkan banyak musik, minuman dan MC yang baik.
  • Anak-anak muda yang tidak dapat bersaing menikmati bersorak dan membuat tanda dan dekorasi sebelumnya.


ATURAN TURNAMEN



  • Setiap tim harus memiliki lima pemain dan mungkin memiliki hingga dua alternatif. (Jumlah pemain bisa diubah, tentu saja.)
  • Seharusnya ada empat divisi: Divisi SMA, Divisi SMA, Divisi SMP, dan Divisi Middle Middle (di kamp Anda juga bisa memiliki divisi staf)
  • Setiap divisi harus memiliki setidaknya empat tim.
  • Ini akan menjadi turnamen eliminasi ganda.
  • Penggunaan bahasa kotor tidak akan ditoleransi.


ATURAN GAME

  • Tim akan memiliki tidak lebih atau tidak kurang dari lima pemain di lapangan pada awal setiap pertandingan.
  • Setiap babak adalah yang terbaik dari tiga pertandingan.
  • Setiap permainan memiliki batas waktu tiga menit. Pada akhir tiga menit, tim dengan pemain terbanyak di lapangan menang.
  • Dua bola akan digunakan selama setiap pertandingan. (Tingkatkan jumlah bola jika Anda memiliki lebih dari lima pemain per tim.)
  • Balls akan dimulai di garis tengah di setiap pertandingan.
  • Pemain yang menginjak atau melintasi garis batas apa pun, termasuk garis tengah, akan keluar.
  • Pemain yang terkena bola yang dilempar oleh tim lawan keluar. kecuali kalau:
  • bola ditangkap sebelum mengenai tanah,
  • bola yang dilemparkan dianggap sebagai tembakan kepala yang disengaja,
  • bola yang dilempar telah mengenai pemain lain terlebih dahulu.
  • Seorang pemain yang melempar bola yang menghasilkan tembakan kepala dikeluarkan kecuali pemain lawan merunduk untuk menghindari bola, di mana pemain yang terkena bola keluar.
  • Agar permainan terus berjalan, jika sebuah tim memiliki kedua bola di sisi mereka, mereka memiliki lima detik (sebagaimana dihitung dengan keras oleh wasit) untuk melempar salah satu bola. Jika tim tidak membuang bola dalam waktu lima detik, wasit pengisian daya akan memanggil salah satu pemain keluar.
  • Jika seorang pemain menangkap bola yang dilempar sebelum menyentuh tanah, salah satu rekan setim mereka yang tersingkir dapat kembali ke pengadilan, dan pemain lawan yang melemparkan bola keluar.
  • Pemain dapat menggunakan bola untuk memblokir bola yang datang, tetapi jika mereka kehilangan kendali atas bola yang mereka pegang dan lepaskan, mereka keluar.
  • Pemain mungkin tidak menyentuh pemain lawan secara fisik. Ini akan mengakibatkan pemain diberhentikan dari turnamen.

PELANGGARAN KARTU KUNING


  • Pemain tidak boleh berdebat dengan keputusan wasit.
  • Pemain mungkin tidak memukul bola.
  • Pemain mungkin tidak menendang bola.
  • Pemain tidak boleh memegang lebih dari satu bola sekaligus.
  • Olahraga yang buruk akan menghasilkan kartu kuning juga

EXTRAS MENYENANGKAN


  • Ambil foto tim.
  • Ambil foto selama turnamen.
  • Buat braket besar yang bisa digantung di dinding.
  • Punya musik.
  • Berikan minuman.
  • Jadikan sebagai penggalangan dana untuk amal lokal. Kemudian buat braket dewasa dengan dept api. tim, dept polisi. tim, tim walikota, dll.
  • Memiliki kompetisi tim berpakaian terbaik dan mendorong tim untuk mengenakan kostum.

Peraturan Penting dan Dasar Dalam Permainan Dodgeball

1. Pemain tidak diizinkan untuk melakukan kontak dengan batas atau di luar batas selama bermain game; mereka akan dipanggil.

2. Selama terburu-buru pembukaan, pemain dapat melewati garis tengah.

3. Semua bagian orang pemain, termasuk semua bagian tubuhnya, pakaian, atau bola yang dimiliki dipertimbangkan ketika menentukan apakah kontak telah dilakukan. Pakaian jatuh dari pemain, dan melewati batas (mis. Sepatu, topi) tidak membuat pemain keluar.

4. Drama Kamikaze: Pemain tidak diizinkan untuk dengan sengaja melewati garis tengah untuk membuat permainan, mereka akan secara otomatis dipanggil keluar.

Seorang pemain yang melompat melewati garis untuk melempar: bola yang dilemparkan tidak akan dihitung; Namun, jika tertangkap, akan dianggap tangkapan.
Seorang pemain yang melintasi garis dalam upaya untuk mengganggu tangkapan lawan: tangkapan lawan akan dianggap berhasil, terlepas dari hasil.
5. Penggunaan peralatan, atau ceruk di gym selama pertandingan adalah ilegal. Pemain yang melanggar akan dianggap keluar.

6. Bola yang keluar dari batas harus dikembalikan ke tempat di luar batas, atau dihentikan di sela-sela sebelum keluar dari batas. Jika lokasi awal di luar batas tidak dapat ditentukan, maka bola harus ditempatkan di tengah.

MEMUKUL

1. Seorang pemain dianggap terkena hanya jika ada kontak langsung dengan bola langsung yang dirilis oleh tim lawan (kecuali untuk Blok Gagal, lihat Memblokir # 2).

2. Etiket hit: Jika seorang pemain terkena, ia harus menjatuhkan semua bola yang ditahan, mengangkat lengannya untuk memberi sinyal bahwa ia keluar, dan segera meninggalkan lapangan dan meminimalkan gangguan gameplay. (Sekali di sela-sela, pemain yang tersingkir tidak diizinkan untuk menendang atau mengoper bola kepada rekan satu tim mereka. Ini ilegal dan akan mengakibatkan bola diserahkan ke tim lawan).

3. Headshots: Untuk menyederhanakan game, semua headshots masuk hitungan. Namun, kami tidak memaafkan headshots yang disengaja. Gym Leads berhak untuk mendisiplinkan pemain jika ada pelanggaran berulang atau jika pelanggaran tunggal itu parah (lihat Pedoman Perilaku).

4. Jika ragu, pemain harus menyebut diri mereka sendiri (AKA "Jika ragu, Anda keluar").

5. Seorang pemain tidak keluar dari pukulan sampai bola yang dilempar menyentuh benda atau permukaan lain.

MENANGKAP

1. Sebuah tangkapan adalah ketika seorang pemain mempertahankan kendali penuh atas bola yang dilepaskan oleh lawan. Sementara kepemilikan tidak memerlukan kedua kaki di tanah, pemain harus mendarat dengan kedua kaki, atau bagian tubuh lainnya yang bersinggungan (lihat Teknis # 4). Ini termasuk menangkap bola keluar batas.

2. Jika pemain menangkap bola yang dilempar lawan, pelempar keluar dan satu pemain kembali ke sisi penangkap dalam urutan first out, first in.

3. Agar memenuhi syarat untuk kembali ke permainan, pemain yang keluar harus berada di dinding atau mengesampingkan sebelah wasit yang ditunjuk sebelum rekan tim membuat tangkapan untuk membawanya kembali. Maksud aturan ini adalah untuk memastikan bahwa pemain yang dibawa kembali jelas terkena sebelum tangkapan (lihat Teknis # 11, # 12).

4. Pemain yang kembali setelah menangkap: Pemain yang kembali harus langsung ke bagian belakang dinding mereka sendiri, dan menyentuh dinding untuk diaktifkan kembali.

Ini harus dilakukan tanpa ragu menyentuh dinding atau menunda pengaktifan kembali.
Jika pemain sengaja menyentuh bola sebelum reaktivasi, bola menjadi mati.
5. Jika bola mati dilempar dan kemudian ditangkap, itu dianggap sebagai tangkapan hukum.

6. Upaya menangkap: Jika seorang pemain mencoba menangkap bola hidup yang dilemparkan oleh tim lawan, tetapi menjatuhkannya atau membiarkannya menyentuh permukaan atau benda apa pun, selain dirinya sendiri, sebelum mendapatkan kontrol penuh, ia keluar.

1. Jika saat mencoba menyelesaikan tangkapan, pemain menjadi keluar, tangkapan tidak berlaku.

7. Tangkapan setelah blok: Ini dianggap menangkap jika bola lawan memukul bola yang menghalangi dan kemudian ditangkap oleh blocker. Namun, blocker harus memiliki bola yang menghalangi saat melakukan tangkapan; kalau tidak, dia keluar (lihat Teknis # 6, # 7).

8. Jika sebuah bola membelokkan tubuh pemain, hanya pemain itu yang dapat melakukan tangkapan legal setelahnya. Bola mati jika pemain lain menyentuhnya, atau menyentuh permukaan atau benda sebelum ditangkap (lihat Blok # 2).

9. Untuk membuat tangkapan yang sukses, seorang pemain harus mempertahankan kepemilikan semua bola yang dimiliki pada saat kontak awal.

10. Tangkapan ganda (dan tangkap rangkap tiga) adalah sah jika bola tidak saling menghubungi sebelum ditangkap; kalau tidak bola akan mati.

11. Dalam kasus di mana tangkapan dibuat dan tidak ada pemain yang pergi (mis. Pemain tidak melihat bolanya ditangkap):

Jika tangkapan diamati oleh wasit tetapi pelempar tidak dapat ditentukan, wasit harus menghentikan permainan dan meminta salah satu pelempar untuk keluar dari lapangan. Wasit dapat membantu dengan menunjukkan dari sisi mana bola mungkin berasal. Jika tidak ada pelempar yang diajukan sukarela oleh tim pelempar, wasit harus mengambil keputusan menggunakan semua informasi di lapangan yang tersedia.

12. Jika tangkapan dilewatkan oleh semua wasit seluruhnya dan no seseorang meninggalkan pengadilan, tidak ada perselisihan dan permainan berlanjut.

13. Anda tidak dapat membuat tangkapan saat memegang bola mati (lihat Bola Mati # 12).

14. Pengecualian pakaian: jika pemain membuat tangkapan, tetapi kehilangan barang pakaian selama proses (mis. Topi jatuh, bahkan dengan kontak bola), hasil tangkapan masih berlaku. Tidak ada persyaratan untuk mempertahankan kepemilikan semua pakaian yang dikenakan selama penangkapan; pemain akan terus berada dalam permainan.

Aturan Olahraga Dodgeball Resmi

Aturan Olahraga Dodgeball Resmi - Peraturan Dodgeball Resmi yang tercantum di bawah ini telah secara konstan disempurnakan selama 10 tahun terakhir untuk menghasilkan gaya dodgeball yang serba cepat, menarik, dan menyenangkan. Jangan ragu untuk menggunakan aturan dodgeball ini dalam aktivitas dodgeball Anda. Aturan Dodgeball memiliki lisensi Creative Commons, dengan demikian, harap cantumkan karya tersebut dengan benar. Untuk tujuan menyederhanakan bahasa aturan, semua pemain, baik pria maupun wanita, akan diwakili dengan kata ganti laki-laki.

GLOSARIUM:


• Bola mati: Bola yang mengenai benda, permukaan, atau rekan setim di hadapan pemain, atau bola yang dinyatakan sebagai bola mati oleh wasit.
• Bola langsung: Bola yang telah diaktifkan (lihat Aturan Umum # 5).
• Pertandingan: Pertandingan adalah serangkaian pertandingan yang dimainkan melawan tim.
• Trap: Ketika seorang pemain membuat tangkapan menggunakan permukaan atau objek lain (tanah, dinding, rekan satu tim) (lihat Catch # 6).
• Dalam: Memenuhi syarat untuk berpartisipasi dalam permainan di pengadilan.
• Keluar: Tidak memenuhi syarat untuk bermain dalam permainan karena terkena, tertangkap, atau di luar batas.
• Pembukaan Rush: Ketika pemain mendekati garis tengah untuk mengambil bola pada sinyal wasit (lihat Aturan Umum # 3).
• Kontrol Penuh: Seorang pemain memiliki kontrol penuh atas bola jika ia mampu melepaskan bola dalam aksi yang jelas dan disengaja.
• Reset: Upaya untuk menghentikan jumlah bola untuk memperpanjang kepemilikan (lihat Bola mati # 7). Bola apa pun yang dilempar ke atas 6FT, atau jelas di luar jangkauan setiap pemain langsung di tim lawan adalah bola mati, dan harus dibalik.
• Jangkauan: Mengenai pengaturan ulang, panjang satu lengan relatif dari batang pemain bertahan, ditambah gerakan menghindar dari pemain.

ATURAN UMUM:


1. Maksimal 6 pemain dan minimal 2 wanita (satu di antaranya harus dari daftar tim) pada setiap tim di awal pertandingan.

2. 6 bola IDA standar yang disetujui (bola busa 8,25 ”) ditempatkan pada garis tengah dalam dua kelompok 3. Setiap kelompok 3 ditempatkan di ujung yang berlawanan dari garis tengah, di depan wasit.

3. Pembukaan Rush: Pemain harus menyentuh dinding belakang pada awal permainan. Setelah penghitungan awal dimulai dari "3, 2, 1 Dodgeball!" tim mendekati garis tengah untuk mengambil bola (lihat Detail Lainnya # 3).

4. Tim hanya dapat mengambil 3 bola ke kanan pada awalnya (lihat Teknis # 2).

5. Bola harus menyentuh dinding belakang sebelum mereka hidup. Bola mati kalau tidak.

6. Pemain berusaha untuk menghilangkan lawan dengan memukul mereka dengan bola atau menangkap lemparan mereka. Jika seorang pemain dipukul dengan bola hidup, pemain itu keluar.

7. Pemain yang dihilangkan berbaris melawan dinding yang ditunjuk atau di sideline, yang akan diumumkan pada awal pertandingan, di sebelah wasit, sesuai dengan urutan eliminasi.

8. Pemain harus bermain dengan sistem kehormatan. Jika ragu, pemain harus memanggil diri mereka sendiri. (lihat Pedoman Resmi - Tanggung Jawab Utama # 6)

9. Bermain berlanjut sampai satu tim tersingkir.

10. Wasit dapat menghentikan permainan kapan saja dengan mengatakan, "Berhenti." Pada saat itu, semua peristiwa setelah dan selama tidak berlaku.


  • Permainan dimulai kembali dengan pemain yang tersisa di dinding masing-masing dengan kepemilikan bola dipertahankan, tetapi semua jumlah bola dimulai kembali.
  • Semua bola di tanah tetap di tempatnya.
  • Wasit memulai kembali permainan dengan hitungan mundur dari "3, 2, 1, Dodgeball!"



Cara Bermain Dodgeball Untuk Pemula


Dodgeball adalah salah satu olahraga yang paling cepat berkembang di Inggris dan AS. Mengapa ia menikmati kesuksesan seperti itu?

"Dodgeball memiliki banyak keunggulan dibandingkan olahraga lainnya, tetapi tidak lebih dari aksesibilitas absolutnya. Ini dimainkan di seluruh dunia oleh orang-orang dari segala usia, jenis kelamin dan kemampuan olahraga. Sangat mudah dipelajari, dan 'semua orang' memiliki kemampuan untuk mendapatkan terlibat sebagai bagian dari tim "UKDBA

Dodgeball adalah gim sederhana dan serba cepat yang dapat dimainkan oleh siapa saja. Tim dengan kemampuan campuran, jenis kelamin dan usia dimungkinkan, dan ada banyak variasi aturan untuk menjaga sesi Anda tetap segar.

Tujuan permainan ini adalah untuk menghilangkan tim lawan dengan memukul mereka dengan bola atau menangkap salah satu lemparan mereka. Anda harus menjaga akal untuk mendaratkan serangan ke pemain lawan sambil menghindari diri Anda sendiri. Setiap permainan hanya berlangsung 2 menit, tetapi setelah beberapa pertandingan intensitas tinggi, Anda akan mendapatkan satu latihan cardio!

Obyek Dodgeball


Hilangkan semua pemain lawan dengan mengeluarkan mereka. Cara termudah untuk menghilangkan pemain adalah dengan memukul mereka dengan dodgeball. Anda juga dapat menghilangkan pemain dengan menangkap salah satu lemparan mereka. Ini adalah cara untuk benar-benar membalikkan permainan; ketika Anda menangkap bola yang dilemparkan, Anda tidak hanya menghilangkan pelempar, tetapi Anda dapat membawa kembali salah satu pemain Anda yang tersingkir (FOFI - first out, first in) Pemain bisa gagal menangkap, tetapi harus mempertahankan kepemilikan bola tanpa menyentuh pemain lain, bola, benda, atau permukaan. Tangkapan pertandingan menang!

Memenangkan Game

Anda memenangkan permainan dodgeball ketika:

  • Semua tim lawan telah dieliminasi
  • Anda memiliki lebih banyak pemain daripada tim lawan di akhir pertandingan 2 menit
  • Jika kedua tim sama jumlahnya setelah 2 menit, perpanjangan waktu 1 menit dimainkan. Jika tim masih sama setelah ini, kematian mendadak dimulai. Tim selanjutnya untuk menghilangkan pemain lawan menang

Rush Pembukaan

Setiap pertandingan dimulai dengan 'rush rush' di mana tiga pemain dari masing-masing tim berlari untuk mendapatkan kepemilikan tiga bola di tengah lapangan. TIKTOKSPORTS ini harus diambil atau diteruskan ke belakang pengadilan sebelum dapat dilemparkan ke pihak oposisi.

Mendapatkan 'Keluar' Anda dipanggil keluar saat:

Bola langsung (mis. Bola yang belum memantul, menabrak pemain lain, menabrak bola lain atau menabrak dinding) langsung memukul Anda. Pakaian dianggap sebagai bagian dari tubuh pemain;

Seorang pemain lawan menangkap lemparan Anda;

  • Saat Anda melangkah ke zona mati (tangan / lengan diizinkan);
  • Ketika Anda menyentuh, atau melangkahi, garis batas;
  • Ketika seorang wasit memanggil Anda 'keluar' karena alasan apa pun. (Berdebat dengan para pejabat hanya membuat Anda keluar)
  • Headshots
  • Dalam game UKDBA dewasa, headshots yang tidak disengaja masuk hitungan! Jika headshot dianggap disengaja, pelempar keluar dan pemain hit aman. Ini diputuskan oleh wasit dan sepenuhnya berdasarkan kebijaksanaan mereka.

Aturan Lima Detik

Agar permainan tidak berhenti, tim terkemuka hanya diperbolehkan mempertahankan kepemilikan satu bola pada suatu waktu. Jika tim terkemuka memiliki dua atau lebih bola (aturan UKDBA; semua enam bola untuk aturan IDF) di sisi pengadilan, mereka harus melempar bola dalam waktu 5 detik. Lemparan-lemparan ini harus merupakan upaya yang sah untuk memukul pemain (mis. Bola tidak bisa hanya digulirkan di lantai atau terlempar terlalu tinggi di dinding belakang)

Strategi Dodgeball

  • Dodgeball adalah olahraga tim, dan seperti olahraga tim lainnya, memerlukan sejumlah strategi untuk menang. Ya, Anda bisa menang dengan hanya keluar dalam skenario gratis-untuk-semua, tetapi tim yang lebih berpengalaman akan segera menjemput Anda. Untuk menang melawan yang terbaik, Anda harus bermain seperti yang terbaik. Ada beberapa strategi yang perlu Anda perhatikan agar berhasil dalam dodgeball:
  • Lempar sebagai tim: Lemparan solo sering terlihat pada pemain pemula. Anda harus menyebutkan jumlah bola yang dimiliki tim Anda sekaligus. Jika Anda memiliki lebih dari satu bola, koordinasi tim Anda untuk melempar pada satu sasaran, pada saat yang sama. Ini jauh lebih sulit untuk ditangkap atau dihindari dan membuat Anda terlihat jauh lebih profesional. Kembangkan isyarat dan panggilan Anda sendiri sehingga oposisi tidak bisa menebak siapa yang akan Anda lempar.
  • Menyebar: Jika seluruh tim Anda berkumpul di satu area, itu akan membuat lebih sulit untuk menghindari bola yang masuk dan jauh lebih mudah bagi lawan untuk mengenai seseorang - mereka hanya melemparnya ke arah umum Anda!
  • Tetap menjauh dan menjauh dari sela-sela: Terlalu dekat dan Anda akan mendapatkan pukulan dengan mudah, terlalu jauh ke belakang dan lemparan Anda sendiri akan lebih mudah untuk dihindari. Anda harus bergerak maju (sebagai tim, ingat) ketika Anda melempar bola, dan mundur untuk menghindari konter. Tinggal jauh dari tepi pengadilan karena ini membatasi ruang menghindar Anda
  • Terlepas dari dua aturan umum ini, ada strategi khusus yang digunakan oleh tim dodgeball teratas:

Hilangkan pelempar yang kuat terlebih dahulu

  • Arahkan pemain di sudut untuk memaksa mereka keluar dari batas.
  • Pegang bola di belakang punggung agar rekan satu tim bisa meraih dan melempar. Jika oposisi tidak tahu siapa yang punya nyali, mereka lebih mudah untuk dipukul. Bahkan jika Anda tidak memiliki bola, pegang tangan Anda di belakang untuk mengelabui lawan agar berpikir Anda mungkin.
  • Jangan merayakan hit. Oposisi akan rentan segera setelah kehilangan seseorang, jadi tindak lanjuti dengan beberapa lemparan rendah yang cepat.
  • Berlatih bermain di mana bola dilewatkan di antara pemain, atau pemain melewati jalur sebelum melempar.
  • Jika Anda yang terakhir berdiri, berjongkok dan memegang bola untuk menangkis serangan yang masuk. Ini membuat Anda lebih sulit untuk dipukul (Anda adalah target yang lebih kecil) dan dapat memberi Anda kesempatan untuk menangkap. Ketika semua bola telah dibelokkan ke sisi Anda, Anda bisa menyerang.

TEKNIK DALAM DODGEBALL

  • Selalu konfirmasikan aturannya. Ada banyak variasi dan turnamen biasanya dimainkan sesuai dengan aturan tuan rumah-tim. Pastikan semua aturan (tidak ada bola, jangan menangkap pemain masuk, bisakah Anda menangkap blok, aturan lima detik) dijelaskan sebelum pertandingan. Jatuh melanggar aturan yang tidak Anda ketahui bukanlah alasan. Hindari argumen yang tidak berguna dengan mengonfirmasi aturan sebelum Anda bermain.
  • Jangan pernah kehilangan ketenanganmu. Perayaan tangkapan epik Anda yang luar biasa atau hit yang luar biasa menjadikan Anda seperti bebek yang sedang duduk. Sama halnya, kehilangan itu karena dieliminasi dapat membuat Anda dilarang dari sisa pertandingan, meninggalkan tim Anda untuk menjatuhkan seorang pria.
  • Selalu bekerja sebagai tim. Jangan mengandalkan pemain yang sama setiap kali dalam pembukaan terburu-buru (mereka akan segera lelah). Putar pelempar Anda agar tetap segar. Juga, melempar bersama pada satu target membuat jauh lebih sulit untuk menghindar atau menangkap. Pilih target Anda dan lempar bersama.
  • Jangan pernah berbalik. Ini hanya akan berakhir dengan bencana.
  • Selalu mainkan kekuatan Anda. Jika lemparan Anda sering ketahuan, atur teman satu tim Anda yang lain dan bertujuan untuk menangkap dan menghindar. Jika Anda tidak bisa melakukannya dalam latihan, jangan lakukan tangkapan spektakuler dalam pertandingan. Dodgeball adalah game untuk semua kemampuan. Temukan kekuatan Anda dan berusahalah untuk itu.
  • Jangan menyerah. Bahkan jika Anda telah dieliminasi, bantu tim Anda dengan mendorong mereka, memanggil permainan atau memberi mereka waktu. Anda bisa membantu di sampingan.
  • Selalu bidik rendah. Melempar setinggi dada paling mudah ditangkap. Apa pun yang lebih tinggi mudah dihindari. Bertujuan pergelangan kaki biasanya berarti bola Anda memantul sebelum memukul. Arahkan antara paha dan tulang kering target Anda. Juga, cobalah untuk tidak melempar pada seseorang yang langsung Anda lihat, atau yang langsung di depan Anda. Melempar melintasi diagonal - Anda lebih cenderung untuk menangkap seseorang.
  • Jangan pernah diam. Bangkit di atas jari-jari kaki Anda untuk memudahkan Anda menghindari bola masuk.
  • Selalu ingat: Jika ragu, hindarilah. Hanya berusaha menangkap bola yang pasti Anda hasilkan. Anda tidak ingin memantulkan bola dari jari-jari Anda yang terentang. Jika tidak terlihat Anda bisa menangkapnya, mengelak dan lepaskan. (Ini lebih mudah dikatakan daripada dilakukan.)
  • Selalu ikuti dengan lemparan Anda. Ini akan membuat lemparan lebih cepat dan lebih akurat.

Sejarah Tentang Olahraga Dodgeball

Sejarah Tentang Olahraga Dodgeball - Seorang pemain mencengkeram bola sambil menghindari tiga lainnya di Elite Dodgeball National Championships di Universitas Boston pada 17 Agustus 2017.

Ingat dodgeball? Game menakutkan dari kelas olahraga di sekolah dasar? Saat ini, olahraga ini telah dilarang di banyak sekolah umum karena seluruh permainan secara harfiah dirancang untuk memungkinkan anak-anak atletis yang mengintimidasi untuk memilih anak-anak yang lemah dan kutu buku dalam pertandingan olahraga yang diatur di pertandingan olahraga. Sementara adegan cacing buku gemetar dilempari bola karet yang dilemparkan oleh atlet berotot adalah sitkom umum dan kiasan film, sejarah olahraga dodgeball menunjukkan kepada kita bahwa permainan itu benar-benar dibuat untuk menghilangkan hubungan yang lemah. Mari kita lihat sejarah dodgeball yang menarik dan terkadang mengerikan.

Game Perang Afrika


Lebih dari dua abad yang lalu, sebuah permainan seperti dodgeball sedang dimainkan di Afrika, tetapi itu bahkan lebih brutal daripada dodgeball yang dimainkan di sekolah menengah! Bola-bola karet kemerahan itu tidak digunakan. Sebaliknya, para pemain saling melempar batu besar. Tujuannya adalah untuk melukai lawan dengan batu yang dilemparkan dan kemudian menghabisinya dengan lebih banyak batu setelah dia jatuh. Rekan satu tim pemain yang jatuh harus melindunginya saat menangkis serangan dan meluncurkan serangan balik. Ya, para pemain meninggal saat memainkan dodgeball Afrika ini, tapi itulah intinya. Itu digunakan sebagai bentuk pelatihan atau persiapan untuk pertempuran. Pertama, melempar batu besar adalah latihan yang bagus. Kedua, ini membantu mengidentifikasi anggota suku yang lebih lemah. Terakhir, itu adalah pengalaman ikatan yang baik yang mendorong kerja tim

Seorang Misionaris Dibawa Dodgeball Kembali ke Inggris


James Carlisle, seorang misionaris yang bekerja di Afrika pada 1800-an, belajar tentang permainan dodgeball dan berkesempatan menonton pertandingan dodgeball secara teratur. Pada awalnya, dia terkejut dan terkejut dengan olahraga tersebut, tetapi setelah mengamati dengan seksama, dia kagum pada cara permainannya mengajarkan para pemain untuk cepat, kuat, dan gesit, serta komponen pembangun tim untuk itu. Ketika Dr. Carlisle kembali ke Inggris untuk mengajar di St. Mary's College di Norfolk, ia mengajar murid-muridnya bagaimana memainkan dodgeball versi yang agak lebih aman, tanpa kebrutalan dan kematian. Sebuah bola karet digunakan sebagai pengganti batu. Pada awalnya, para siswa canggung dan lambat, tetapi mereka dengan cepat belajar untuk gesit dan fleksibel.

Semacam Dodgeball yang Berbeda


Permainan dodgeball yang diperkenalkan Dr. Carlisle kepada murid-muridnya masih sangat berbeda dari dodgeball hari ini. Permainan Dr. Carlisle dimainkan di lapangan terbuka, bukan di dalam gimnasium, sehingga para pemain tidak bisa terjebak dan terpojok oleh dinding-dinding gimnasium. Ini memaksa oposisi untuk lebih strategis dalam menjebak dan menyerang pemain. Pemain bisa bergerak di mana saja di lapangan. Seorang pemain keluar ketika dia terjatuh ke tanah oleh bola pelting, tapi dia diizinkan untuk memukul bola pergi dengan tangannya untuk menyelamatkan dirinya sendiri

Perubahan dalam Dodgeball


Dodgeball terus dimainkan di lapangan terbuka dengan aturan-aturan kecil sampai tahun 1884. Tahun itu, para siswa dan anggota fakultas yang mengunjungi St. Mary's College dari Universitas Yale menonton dodgeball dimainkan. Salah satunya adalah Phillip Ferguson, pria yang dipercaya membawa dodgeball ke Amerika Serikat. Ketika dia menyaksikan para siswa Sekolah Tinggi St. Mary bermain permainan, dia mencatat bahwa ada cara untuk meningkatkan olahraga agar lebih cepat dan lebih menantang. Sebagai permulaan, ia menyarankan untuk memindahkan olahraga di dalam ruangan dan membatasi pemain ke wilayah mereka sendiri.

Dodgeball di Amerika


Setelah kembali ke AS, Ferguson menyusun aturan resmi untuk dodgeball pada tahun 1905. Selain memindahkan permainan ke gimnasium dan menetapkan batas-batas, Ferguson menetapkan aturan bahwa seorang pemain keluar setelah dipukul sekali dengan bola dan aturan yang memungkinkan pemain untuk kembali bermain setelah menangkap. Dia juga memperkenalkan dodgeball sebagai olahraga perguruan tinggi dan menyelenggarakan pertandingan antara berbagai perguruan tinggi di seluruh negeri. Ini membantu menyebarkan olahraga dodgeball di seluruh Amerika Serikat di mana ia dengan cepat menemukan jalannya ke kelas olahraga sekolah.

Dodgeball, Olahraga yang Paling Dibenci di Amerika


Selama beberapa dekade, dodgeball menjadi andalan kelas olahraga sekolah. Dalam sekitar dua puluh tahun terakhir, orang tua dan pendidik mengecam permainan dodgeball sebagai sarana untuk intimidasi. Mereka yang seperti medan perang, bertahan hidup dari komponen permainan yang paling cocok, membuat target dari siswa yang lebih lemah dan mereka secara sistematis dipilih oleh pemain yang lebih kuat. Beberapa laporan, termasuk artikel 1986, "Pembunuhan Terencana: Mari Bump off Killer Ball" dan artikel 1992, "Aula Pendidikan Fisik yang Memalukan" membantu membuka mata terhadap dampak psikologis yang mungkin ditimbulkan oleh bermain dodgeball pada beberapa siswa. Dimulai pada akhir 1900-an dan awal 2000-an, sekolah-sekolah di seluruh negeri mulai melarang dodgeball dari kelas fisik